ハンティング日記。
2006年3月8日唐突に始まったこの日記ですが、これは『モンスターハンターポータブル』の事をちょこちょこと書いていこうという日記です。
今日は、友人とタッグを組んで『ギルド』のクエストを色々とこなしていました。
やはり一人より二人の方が心強く、下級の飛龍『イャン・クック』討伐のクエストも比較的に苦戦はしませんでした(^^)
しかも『トレジャーハント』と言うお宝探しは二人限定で、様々なレアアイテムをゲット出来て嬉しい限りです♪
草薙は今、Lv2のクエストを漸く全てクリアし、緊急クエストが発動しています。格レベルのクエストをこなすと、緊急クエストは出現し、それをクリアすれば『次のレベル』に進む事が出来ます。
なので今日中に緊急クエストをクリアしてLv3に上がりたいと思います(^^)v
今日は、友人とタッグを組んで『ギルド』のクエストを色々とこなしていました。
やはり一人より二人の方が心強く、下級の飛龍『イャン・クック』討伐のクエストも比較的に苦戦はしませんでした(^^)
しかも『トレジャーハント』と言うお宝探しは二人限定で、様々なレアアイテムをゲット出来て嬉しい限りです♪
草薙は今、Lv2のクエストを漸く全てクリアし、緊急クエストが発動しています。格レベルのクエストをこなすと、緊急クエストは出現し、それをクリアすれば『次のレベル』に進む事が出来ます。
なので今日中に緊急クエストをクリアしてLv3に上がりたいと思います(^^)v
魔物を狩る……それが我が宿命。
2006年3月8日 ゲーム
このモンスターハンターポータブル………。
かなり面白いです♪
ただ、武具を強力にして挑めば勝てるというものではなく、罠を仕掛けたり、特殊アイテムを駆使してこちら側に有利な戦況を生んだりと正に戦略性も問われるゲームです(^^)
自分が操作するキャラは全て自由に決められます。
『名前』・『性別』・『顔』・『髪型』・『髪の色』・『声』
更に、装備品も
『武器』・『頭』・『体』・『腰』・『足』
を組み合わせる事が出来ますので、世界で一人だけの個性溢れる主人公を生み出すことが出来るので愛着がわきます。
ゲームの内容は至ってシンプル!
『クエスト』と呼ばれる様々な依頼(仕事)を請け負って、時には『モンスター討伐』を、時には『アイテム採取』等を行いお金を稼ぎます。クエストをクリアしていく事で、ハンターとしてのランクも上がって行き、ソレに応じて難易度の高いクエストを請け負えるようになります。
武器や防具は、買う事も出来ますし、モンスターなどから剥ぎ取った素材を使って、強化・生産も出来ます。更には武具にはスキルがあり、それを蓄積させていく事によってスキルを発動させる事も出来ます(^^)
町はクエストをこなし、物語を進めて行く事で様々な発展を遂げます。
モンスター討伐での醍醐味は何と言っても『龍種』の討伐です。
中でも『飛龍』と総称される大空を雄大に飛び回る龍との戦いは『死闘』そのものです。飛龍は巨大な物が多く、自分の何十倍もの体躯を誇るものもザラです。。。
真っ向勝負は無謀に近いので、様々な知恵と戦略を駆使して挑む他ありません。でも、倒したときの達成感は一入です(^^)
かなり面白いです♪
ただ、武具を強力にして挑めば勝てるというものではなく、罠を仕掛けたり、特殊アイテムを駆使してこちら側に有利な戦況を生んだりと正に戦略性も問われるゲームです(^^)
自分が操作するキャラは全て自由に決められます。
『名前』・『性別』・『顔』・『髪型』・『髪の色』・『声』
更に、装備品も
『武器』・『頭』・『体』・『腰』・『足』
を組み合わせる事が出来ますので、世界で一人だけの個性溢れる主人公を生み出すことが出来るので愛着がわきます。
ゲームの内容は至ってシンプル!
『クエスト』と呼ばれる様々な依頼(仕事)を請け負って、時には『モンスター討伐』を、時には『アイテム採取』等を行いお金を稼ぎます。クエストをクリアしていく事で、ハンターとしてのランクも上がって行き、ソレに応じて難易度の高いクエストを請け負えるようになります。
武器や防具は、買う事も出来ますし、モンスターなどから剥ぎ取った素材を使って、強化・生産も出来ます。更には武具にはスキルがあり、それを蓄積させていく事によってスキルを発動させる事も出来ます(^^)
町はクエストをこなし、物語を進めて行く事で様々な発展を遂げます。
モンスター討伐での醍醐味は何と言っても『龍種』の討伐です。
中でも『飛龍』と総称される大空を雄大に飛び回る龍との戦いは『死闘』そのものです。飛龍は巨大な物が多く、自分の何十倍もの体躯を誇るものもザラです。。。
真っ向勝負は無謀に近いので、様々な知恵と戦略を駆使して挑む他ありません。でも、倒したときの達成感は一入です(^^)
要らない物の一斉処分に取り掛かりました。勿論、捨てるのではなく
売る
と言う形ですけど(^^)
実際に売ってみるとなんともまぁ予想外の金額になりました。
草薙的には行って1万くらいを予想してたんですけど、
思いのほか状態が良かったらしく昨日だけで33000円と言う破格の金額になりました(^0^)☆
今日もまた処分活動は続きそうです。今日は手始めにゲームボーイアドバンスのソフト(箱・取り説・はがき諸々が揃った)を10本くらい売りに行こうと思います。昨日下見をしていて、自分の持ってるソフトで一本2500円で買い取ってもらえる奴が何本かあったので、どうせ半年以上やってないんだからいいやと、存外簡単に決意できました。
いや〜、物は大事にするもんですね。手放す時にも恩返しをしてくれるんですからw
売る
と言う形ですけど(^^)
実際に売ってみるとなんともまぁ予想外の金額になりました。
草薙的には行って1万くらいを予想してたんですけど、
思いのほか状態が良かったらしく昨日だけで33000円と言う破格の金額になりました(^0^)☆
今日もまた処分活動は続きそうです。今日は手始めにゲームボーイアドバンスのソフト(箱・取り説・はがき諸々が揃った)を10本くらい売りに行こうと思います。昨日下見をしていて、自分の持ってるソフトで一本2500円で買い取ってもらえる奴が何本かあったので、どうせ半年以上やってないんだからいいやと、存外簡単に決意できました。
いや〜、物は大事にするもんですね。手放す時にも恩返しをしてくれるんですからw
この曲は最初に聞いた時からなんか良い感じでした(^^)☆
西遊記の雰囲気に合ってて、しかも曲としてもキチンと魅力溢れるものになってて聞いてると自然と気分がアップします。
ランキングにしたら今のところこの曲が一位だと思います☆
西遊記の雰囲気に合ってて、しかも曲としてもキチンと魅力溢れるものになってて聞いてると自然と気分がアップします。
ランキングにしたら今のところこの曲が一位だと思います☆
このソウルキャリバーシリーズは草薙としてはかなり好きな格闘ゲームです。
格ゲーはどうしても『隠しキャラ』とかを全て出してしまうとそこからは飽きが来やすいんですが、このソウルキャリバーは必ずもう1つゲームが用意されているんです。
この最新作の?も『ロスト・クロニクル』と言う自分で作るキャラクターを使って中世の戦乱の世を統一するって言うRPG的要素のあるゲームがあります。キャラクタークリエイションは、
『職業』『性別』『顔』『声』『髪型』『装備』『色』をカスタマイズして独自のキャラを作るというもので、作ったキャラを実際に既存のキャラ達と相見えさせる事も可能です。
武具はショップで購入可能で、装備自体も
『頭』『面』『顎』『首』『上着(下着から徐々に上に羽織っていく)』『腰』『腕』『脚(パンツから徐々に上に履いて行く)』『靴』『靴下』等を自在に組み合わせる事が出来ます。
同じ装備品でも色を変えればまた違った印象になったりするので、かなりやりこみ度は高いです。
格ゲーはどうしても『隠しキャラ』とかを全て出してしまうとそこからは飽きが来やすいんですが、このソウルキャリバーは必ずもう1つゲームが用意されているんです。
この最新作の?も『ロスト・クロニクル』と言う自分で作るキャラクターを使って中世の戦乱の世を統一するって言うRPG的要素のあるゲームがあります。キャラクタークリエイションは、
『職業』『性別』『顔』『声』『髪型』『装備』『色』をカスタマイズして独自のキャラを作るというもので、作ったキャラを実際に既存のキャラ達と相見えさせる事も可能です。
武具はショップで購入可能で、装備自体も
『頭』『面』『顎』『首』『上着(下着から徐々に上に羽織っていく)』『腰』『腕』『脚(パンツから徐々に上に履いて行く)』『靴』『靴下』等を自在に組み合わせる事が出来ます。
同じ装備品でも色を変えればまた違った印象になったりするので、かなりやりこみ度は高いです。
つい先日の話です。普段通りにそつなくバイトをこなし、レジを点検に出していた時のこと……。
草薙「おっ、Sさん。お疲れ様。」
※Sさんとはバイト先の後輩の女子である。
S「あ、お疲れ様で〜す。」
何気無く挨拶を交わすと、マネージャーにレジのドロアを渡す。
すると、Sさんは突然バレンタインの話しをマネージャーに始めた。
マネージャー「そういえば、Sさんは誰かにチョコあげた?」
S「友達には渡しましたよ。でも、男の子には全然ですね〜。」
草薙「………。」
S「そういえば、草薙さんは貰いました?チョコ。」
草「ハハ……俺も一個ももらってないよ。」
そこで何故“俺も”と他に仲間がいるかのような口振りだったのかは、言うまでも無く一人だけ貰ってないという状況がいやだったからに他ならない。
S「寂しいですね〜♪」
パンパンと肩を愉快そうに叩かれ、笑って誤魔化すしか無かった俺でした。。。
マネージャー「っと、そういえば今年はバイトの娘達はチョコをくれなかったなぁ。」
S&草薙「「え!?そんな制度あったんですか?!」」
マネージャー「いやいや、別に大した事じゃなくて……。誰からともなく自然に大学生のバイトとか、高校生のバイトに義理で渡してたんだよ。今までは。」
普通に聞いてビックリ……。俺もSさんも思わず目を見合わせました。だって、誰も催促してないのに『義理』とは言えチョコがもらえるんですから……。ただ、マネージャーの言うとおり『今まで』は。
マネージャー「それが、今年の娘達は面白いくらい誰も渡さないからね〜。まぁ、Kさん(ベテランの主婦)とNさん(大学生のバイト)は、ちょこちょこ渡してたかな。」
S「へぇ〜………。欲しいですか?」
突然こっちに話しを振られて戸惑う俺。。。いや、今の流れだとマネージャーっしょ???普通。と思いながらも咄嗟のことに思わず……
草薙「欲しいかも………。」
S「じゃあお姉ちゃんに頼んで作ろうかなぁ。。。」
なんですと???今、オーケーサインを出されたのか????
寂しい男を露呈するだけかと思いきや、なんと!前向きな検討をしてくれたのです。
S「マネージャーは欲しいですか?」
マネージャー「欲しいって程のことでもないけど、まぁ今までの娘達はくれてたねぇ。」
少し気恥ずかしそうにまんざらでもなく応えるマネージャーの姿はほほえましくもありました。そう、次のSさんの言葉を耳にするまでは……。
S「だったら、“日曜”くらいに持ってきますね♪」
草薙「!!!」
なんと………。日曜ですと?!そんな…。日曜はバイト入ってないんですぞ〜(泣)だからってワザワザ日曜にバイト先に行って義理チョコをせがむなんて“死んでも”出来るわけない!!!
と言うか、それをやった時点でヒトとしての大切な何かを失ってしまうような気が……。
結局、今年もチョコとは無縁の一年を送れそうです。。。
マネージャー「ほい、点検終わったよ。」
草薙「あ、はい。(ハハ………なんてこった。)」
マネージャー「しかし、せめて同年代とか大学生くらいにはあげた方がいいと思うけどなぁ。な、草薙君。」
草薙「そ、そうですね……ハハ……ハハ……ハ。」
こうして、期待・喜び・不安・失望を一度に味わえた一日でした。。。
草薙「おっ、Sさん。お疲れ様。」
※Sさんとはバイト先の後輩の女子である。
S「あ、お疲れ様で〜す。」
何気無く挨拶を交わすと、マネージャーにレジのドロアを渡す。
すると、Sさんは突然バレンタインの話しをマネージャーに始めた。
マネージャー「そういえば、Sさんは誰かにチョコあげた?」
S「友達には渡しましたよ。でも、男の子には全然ですね〜。」
草薙「………。」
S「そういえば、草薙さんは貰いました?チョコ。」
草「ハハ……俺も一個ももらってないよ。」
そこで何故“俺も”と他に仲間がいるかのような口振りだったのかは、言うまでも無く一人だけ貰ってないという状況がいやだったからに他ならない。
S「寂しいですね〜♪」
パンパンと肩を愉快そうに叩かれ、笑って誤魔化すしか無かった俺でした。。。
マネージャー「っと、そういえば今年はバイトの娘達はチョコをくれなかったなぁ。」
S&草薙「「え!?そんな制度あったんですか?!」」
マネージャー「いやいや、別に大した事じゃなくて……。誰からともなく自然に大学生のバイトとか、高校生のバイトに義理で渡してたんだよ。今までは。」
普通に聞いてビックリ……。俺もSさんも思わず目を見合わせました。だって、誰も催促してないのに『義理』とは言えチョコがもらえるんですから……。ただ、マネージャーの言うとおり『今まで』は。
マネージャー「それが、今年の娘達は面白いくらい誰も渡さないからね〜。まぁ、Kさん(ベテランの主婦)とNさん(大学生のバイト)は、ちょこちょこ渡してたかな。」
S「へぇ〜………。欲しいですか?」
突然こっちに話しを振られて戸惑う俺。。。いや、今の流れだとマネージャーっしょ???普通。と思いながらも咄嗟のことに思わず……
草薙「欲しいかも………。」
S「じゃあお姉ちゃんに頼んで作ろうかなぁ。。。」
なんですと???今、オーケーサインを出されたのか????
寂しい男を露呈するだけかと思いきや、なんと!前向きな検討をしてくれたのです。
S「マネージャーは欲しいですか?」
マネージャー「欲しいって程のことでもないけど、まぁ今までの娘達はくれてたねぇ。」
少し気恥ずかしそうにまんざらでもなく応えるマネージャーの姿はほほえましくもありました。そう、次のSさんの言葉を耳にするまでは……。
S「だったら、“日曜”くらいに持ってきますね♪」
草薙「!!!」
なんと………。日曜ですと?!そんな…。日曜はバイト入ってないんですぞ〜(泣)だからってワザワザ日曜にバイト先に行って義理チョコをせがむなんて“死んでも”出来るわけない!!!
と言うか、それをやった時点でヒトとしての大切な何かを失ってしまうような気が……。
結局、今年もチョコとは無縁の一年を送れそうです。。。
マネージャー「ほい、点検終わったよ。」
草薙「あ、はい。(ハハ………なんてこった。)」
マネージャー「しかし、せめて同年代とか大学生くらいにはあげた方がいいと思うけどなぁ。な、草薙君。」
草薙「そ、そうですね……ハハ……ハハ……ハ。」
こうして、期待・喜び・不安・失望を一度に味わえた一日でした。。。
セフィロス攻略解決。
2006年2月9日ついに、セフィロスに「あまり」苦戦を強いられずに勝つ方法を見出しました!
先ずはソラの状態から。。。
挑んだLv84
HP120
MP140
攻撃力60
防御力62
魔法力60
キーブレード『過ぎ去りし思い出』※『スリーピングライオン』でも可。
防具『コズミックチェーン』『プチリボン』『チャンピオンベルト』
アクセサリー『コズミックアーツ』『ソルジャーピアス』『サンダガレット』
アイイテム『ハイポーション×3』『エリクサー×3』
武器としてはなるべく攻撃力の高い武器がオススメです。スリーピングライオンは、過ぎ去りし思い出に比べると攻撃力はやや落ちますが、その分地上コンボフィニッシュの威力が上がるので、結果オーライです。防具はなるべく防御力に特化した物を装備するのが得策といえます。アクセサリーは、コレといって無いんですが、アビリティをなるべく多く装備出来たほうがいいので、AP上昇に特化した物を集中して装備すると問題ないです。
アビリティは『チャージバーサク』と『リベンジスラッシュ」は必須です。
コンボフィニッシュの威力を上げるアビリティも装備するに越した事は無いです。
倒し方としては、
先ずセフィロスが使ってくる『居合い』をリアクションコマンドでやり過ごした後に、素早くロックオンをして、スキの出来たセフィロスにコンボを叩き込みます。このとき、遠くの敵に一気に間合いを詰めて攻撃できるアビリティ、『スライドダッシュ』を装備させておくと比較的楽に反撃できます。
コンボを叩き込んだら、ある程度距離を空けて、セフィロスのコンボをやりすごします。素早いコンボなので懐に入られてしまうと一気に全弾被弾する可能性が高いです。なのでセフィロスのリーチを考慮した上で距離を空け、セフィロスの前進にあわせてこちらも一定距離を保ちます。
5〜6連撃のコンボが終わると同時にスライドダッシュで間合いを詰めて、セフィロスに反撃をします。なので、あまり距離を空けすぎてコンボをやり過ごすとこちらも反撃が間に合わなくなるので、セフィロスの剣先が当たるか当たらないかの距離を保ってください。
※この地上コンボに対しての反撃を失敗すると、セフィロスは瞬間移動をしてこちらを空中に斬り上げてきます。反撃が成功すると再び地上コンボをしてきますので、反撃終了と共にダッシュで間合いを空けて、再び反撃に備えると良いです。その繰り返しでHPのストックを5つくらい削れます。
もし空中に斬り上げられたら、慌てずにセフィロスが空中に現れるのを待ちましょう。時間にして一秒くらいで空中に浮いたソラに追撃をしてきますので、それにタイミングを合わせてリベンジスラッシュです。そうすることで空中での反撃が出来ます。
斬り上げられる際には必ずダメージを受けてしまうので、地上コンボへの反撃はなるべく成功させるに限ります。
以上の様に最初は地上コンボか空中コンボでセフィロスは攻撃を仕掛けて来ます。どちらも反撃のスキがあるので、慌てずに見切る事が大事です。たまにですが、『居合い』を使ってくるともあるので、リアクションコマンドには注意を払っておくと良いです。
ある程度ストックを減らすと、
「図に乗るな」と言う台詞が聞こえます。これがセフィロスの攻撃パターン追加の合図です。
この台詞の後は
「黒球攻撃」や「火柱攻撃」、「心無い天使」に新たなコンボなどが追加されてより複雑になります。地上コンボも、より間合いの詰め方が大きくなるので、目一杯に距離を空けないと、何発か喰らってしまうハメになります。
まず「黒球」はこちらの攻撃で弾き飛ばす事が出来るので、数が増える前にこまめにフッ飛ばしましょう。もし放置したままだと、時間経過とともにソラに向かって一斉に突撃してきます。ダメージこそ多大ではないにしても、動きが止められるので気をつけましょう。セフィロスは黒球を出した後もソラに攻撃してきます。一番避け易いのは『居合い』です。黒球に気を逸らされずに、セフィロスに集中しておけば先ずかわせます。それに、リアクションコマンド中に突撃してきた黒球のダメージは受けないので、それも利点です。
それ以外では駆け足で迫ってきて地上コンボを使ってきたり、ジャンプしてソラの背後に回って攻撃してきたりしますが、注意しておけばそこまで苦戦は強いられないです。
次は「火柱」攻撃ですが、この攻撃はソラが勝手に火柱に吸い込まれようとしますので、ひたすら走って飲み込まれないようにしてください。飲み込まれると多大な被害を被ります(T▽T)
火柱攻撃の後は必ず瞬間移動をしますので、素早くロックオンして見失わないようにしてください。
一番厄介な攻撃が「心無い天使」です。
火柱攻撃の後の瞬間移動で使ってくる可能性が高く、発動するとHPとMPが1になってしまいます。発動を阻止する方法はただひとつ。空中に上昇を始めたセフィロスに追いつき、攻撃を食らわせる事だけです。心無い天使詠唱中には『魔法』が効かないので、中々防ぐ事は厳しいです。
そのほかには、空中コンボに体を回転させながら切り刻む攻撃などがありますが、比較的防ぎ易いです。
HPのストックをある程度まで減らすと、セフィロスはパワーアップします。動きの早さがより機敏になり、捉えるのが厄介になりますが、黒球攻撃の時はコチラに積極的に攻めてきますので、それを返り討ちにしてやると良いです。
更には心無い天使に似た様に空中に浮かんだ後、物凄い数の隕石を降らせてくる攻撃もあります。これはひたすら走って逃げるしかありません。
後は、これまで説明してきた攻撃を複雑に繰り返しながらの戦いとなります。隕石攻撃は一回使った後は殆どしてこないので、後はなるべく積極的にスキを突いていって攻撃すると良いです。
因みに、心無い天使で「間に合わない」と思ったら、アイテムコマンドを開いて、いつでも使える状態にして止まっておく方が懸命です。
以上の戦い方をしたらそれほど苦戦することなく勝利できました。
報告終わります(^^)w
先ずはソラの状態から。。。
挑んだLv84
HP120
MP140
攻撃力60
防御力62
魔法力60
キーブレード『過ぎ去りし思い出』※『スリーピングライオン』でも可。
防具『コズミックチェーン』『プチリボン』『チャンピオンベルト』
アクセサリー『コズミックアーツ』『ソルジャーピアス』『サンダガレット』
アイイテム『ハイポーション×3』『エリクサー×3』
武器としてはなるべく攻撃力の高い武器がオススメです。スリーピングライオンは、過ぎ去りし思い出に比べると攻撃力はやや落ちますが、その分地上コンボフィニッシュの威力が上がるので、結果オーライです。防具はなるべく防御力に特化した物を装備するのが得策といえます。アクセサリーは、コレといって無いんですが、アビリティをなるべく多く装備出来たほうがいいので、AP上昇に特化した物を集中して装備すると問題ないです。
アビリティは『チャージバーサク』と『リベンジスラッシュ」は必須です。
コンボフィニッシュの威力を上げるアビリティも装備するに越した事は無いです。
倒し方としては、
先ずセフィロスが使ってくる『居合い』をリアクションコマンドでやり過ごした後に、素早くロックオンをして、スキの出来たセフィロスにコンボを叩き込みます。このとき、遠くの敵に一気に間合いを詰めて攻撃できるアビリティ、『スライドダッシュ』を装備させておくと比較的楽に反撃できます。
コンボを叩き込んだら、ある程度距離を空けて、セフィロスのコンボをやりすごします。素早いコンボなので懐に入られてしまうと一気に全弾被弾する可能性が高いです。なのでセフィロスのリーチを考慮した上で距離を空け、セフィロスの前進にあわせてこちらも一定距離を保ちます。
5〜6連撃のコンボが終わると同時にスライドダッシュで間合いを詰めて、セフィロスに反撃をします。なので、あまり距離を空けすぎてコンボをやり過ごすとこちらも反撃が間に合わなくなるので、セフィロスの剣先が当たるか当たらないかの距離を保ってください。
※この地上コンボに対しての反撃を失敗すると、セフィロスは瞬間移動をしてこちらを空中に斬り上げてきます。反撃が成功すると再び地上コンボをしてきますので、反撃終了と共にダッシュで間合いを空けて、再び反撃に備えると良いです。その繰り返しでHPのストックを5つくらい削れます。
もし空中に斬り上げられたら、慌てずにセフィロスが空中に現れるのを待ちましょう。時間にして一秒くらいで空中に浮いたソラに追撃をしてきますので、それにタイミングを合わせてリベンジスラッシュです。そうすることで空中での反撃が出来ます。
斬り上げられる際には必ずダメージを受けてしまうので、地上コンボへの反撃はなるべく成功させるに限ります。
以上の様に最初は地上コンボか空中コンボでセフィロスは攻撃を仕掛けて来ます。どちらも反撃のスキがあるので、慌てずに見切る事が大事です。たまにですが、『居合い』を使ってくるともあるので、リアクションコマンドには注意を払っておくと良いです。
ある程度ストックを減らすと、
「図に乗るな」と言う台詞が聞こえます。これがセフィロスの攻撃パターン追加の合図です。
この台詞の後は
「黒球攻撃」や「火柱攻撃」、「心無い天使」に新たなコンボなどが追加されてより複雑になります。地上コンボも、より間合いの詰め方が大きくなるので、目一杯に距離を空けないと、何発か喰らってしまうハメになります。
まず「黒球」はこちらの攻撃で弾き飛ばす事が出来るので、数が増える前にこまめにフッ飛ばしましょう。もし放置したままだと、時間経過とともにソラに向かって一斉に突撃してきます。ダメージこそ多大ではないにしても、動きが止められるので気をつけましょう。セフィロスは黒球を出した後もソラに攻撃してきます。一番避け易いのは『居合い』です。黒球に気を逸らされずに、セフィロスに集中しておけば先ずかわせます。それに、リアクションコマンド中に突撃してきた黒球のダメージは受けないので、それも利点です。
それ以外では駆け足で迫ってきて地上コンボを使ってきたり、ジャンプしてソラの背後に回って攻撃してきたりしますが、注意しておけばそこまで苦戦は強いられないです。
次は「火柱」攻撃ですが、この攻撃はソラが勝手に火柱に吸い込まれようとしますので、ひたすら走って飲み込まれないようにしてください。飲み込まれると多大な被害を被ります(T▽T)
火柱攻撃の後は必ず瞬間移動をしますので、素早くロックオンして見失わないようにしてください。
一番厄介な攻撃が「心無い天使」です。
火柱攻撃の後の瞬間移動で使ってくる可能性が高く、発動するとHPとMPが1になってしまいます。発動を阻止する方法はただひとつ。空中に上昇を始めたセフィロスに追いつき、攻撃を食らわせる事だけです。心無い天使詠唱中には『魔法』が効かないので、中々防ぐ事は厳しいです。
そのほかには、空中コンボに体を回転させながら切り刻む攻撃などがありますが、比較的防ぎ易いです。
HPのストックをある程度まで減らすと、セフィロスはパワーアップします。動きの早さがより機敏になり、捉えるのが厄介になりますが、黒球攻撃の時はコチラに積極的に攻めてきますので、それを返り討ちにしてやると良いです。
更には心無い天使に似た様に空中に浮かんだ後、物凄い数の隕石を降らせてくる攻撃もあります。これはひたすら走って逃げるしかありません。
後は、これまで説明してきた攻撃を複雑に繰り返しながらの戦いとなります。隕石攻撃は一回使った後は殆どしてこないので、後はなるべく積極的にスキを突いていって攻撃すると良いです。
因みに、心無い天使で「間に合わない」と思ったら、アイテムコマンドを開いて、いつでも使える状態にして止まっておく方が懸命です。
以上の戦い方をしたらそれほど苦戦することなく勝利できました。
報告終わります(^^)w
セフィロス攻略に光?
2006年2月6日キングダムハーツ?で最も強い裏ボス「セフィロス」の攻略に一筋の光が見えました。
まぁ、既に一回は倒しているんですが、セーブデータを遡って攻略前の状態からじっくりとセフィロスと戦ってて気付いた事があります。
普通に倒すなら「Lv」を70以上にして、何度もやられながら徐々にセフィロスの攻撃パターンを解析していって、それでも辛勝ってトコなんですが、草薙はその辛勝をせめて「ある程度の余裕を持って勝つ」までに上げようと思いまして、戦ってた次第です。
その中で、小さい事ですが一つ気付いた点があります。
セフィロスが瞬間的に間を詰めて来て、空中に斬り上げる攻撃で、ソラが宙に浮いた時にセフィロス出現にタイミングを合わせて四角ボタンでカウンターを発動させると、意外とモロに喰らってくれます(^^)そこからコンボを叩き込んで行けば攻略も幾分かは楽です。
コンボ後に地上に戻ったらすかさずセフィロスをロックオンして距離を空けます。
リアクションコマンドが発動するなら失敗せずに反撃。また空中に上げてきたらカウンターで繰り返し。
地上での連続コンボも初撃をガード出来ればセフィロスの懐に入る事も可能です。(※セフィロスのコンボはスピードもあるので、ヘタにこの反撃方法を取るとこちらの損害も多大になりますので注意してください。)
黒球は早めにすべて吹き飛ばすに限ります。ほったらかしてセフィロスとの距離を空けようとすると、ソラにすべて突撃をかましてきますので……。
火柱はとにかく走って「吸引」されないようにすると良いです。
ただ、この後に居合いをしてくる場合があるので、リアクションコマンドには注意を払っておくといいです。
セフィロスが空中に浮き始めたらすかさず攻撃して墜落させた方が良いです。呪文が発動してしまってはHP・MPともに1になりますから。。。
間に合いそうも無いならブリザガなどで遠距離からでも攻撃をかますと良いです。
まぁ、既に一回は倒しているんですが、セーブデータを遡って攻略前の状態からじっくりとセフィロスと戦ってて気付いた事があります。
普通に倒すなら「Lv」を70以上にして、何度もやられながら徐々にセフィロスの攻撃パターンを解析していって、それでも辛勝ってトコなんですが、草薙はその辛勝をせめて「ある程度の余裕を持って勝つ」までに上げようと思いまして、戦ってた次第です。
その中で、小さい事ですが一つ気付いた点があります。
セフィロスが瞬間的に間を詰めて来て、空中に斬り上げる攻撃で、ソラが宙に浮いた時にセフィロス出現にタイミングを合わせて四角ボタンでカウンターを発動させると、意外とモロに喰らってくれます(^^)そこからコンボを叩き込んで行けば攻略も幾分かは楽です。
コンボ後に地上に戻ったらすかさずセフィロスをロックオンして距離を空けます。
リアクションコマンドが発動するなら失敗せずに反撃。また空中に上げてきたらカウンターで繰り返し。
地上での連続コンボも初撃をガード出来ればセフィロスの懐に入る事も可能です。(※セフィロスのコンボはスピードもあるので、ヘタにこの反撃方法を取るとこちらの損害も多大になりますので注意してください。)
黒球は早めにすべて吹き飛ばすに限ります。ほったらかしてセフィロスとの距離を空けようとすると、ソラにすべて突撃をかましてきますので……。
火柱はとにかく走って「吸引」されないようにすると良いです。
ただ、この後に居合いをしてくる場合があるので、リアクションコマンドには注意を払っておくといいです。
セフィロスが空中に浮き始めたらすかさず攻撃して墜落させた方が良いです。呪文が発動してしまってはHP・MPともに1になりますから。。。
間に合いそうも無いならブリザガなどで遠距離からでも攻撃をかますと良いです。
寒空に友と共に……
2006年2月4日今日は、久し振りに高校時代から(といっても卒業したのは去年の三月)の友達二人と遊びました(^^)
二人ともかなり仲の良い友達で、
朝10時にTSUTAYA前に集合〜
昼食後、草薙宅にて〜
と言う簡単なスケジュールだけを予め連絡して集まったわけです。
かなり楽しかったですvやっぱり友人と遊ぶって言うのはフラストレーションを吹き飛ばすには最高です(^^)
一人だとどうしても消しきれないストレスってのはあるわけで……。昼食は回転寿司に行ったんですが、草薙とT(友人の一人)が二人で暴走してしまって、もう一人の友人もタジタジの状態でした。なんたってデザート食いすぎですから(^^;)
これを【痩せの大食い】って言うんだと思います。自分もその友人もどちらかと言えばスリムな方なんで……。(自分で言うのもなんですが……)
2000円くらい一人頭食べてしまって、会計の時にビックリです。ま、タジタジになってた友人は普通に1000円前後でしたけど。。。
昼食後は、草薙の自宅で楽しく過ごしました。ま、主な内容はゲームでしたけど(^^;)
連合vsザフトで盛り上がった後、とどめはスマブラでした。
爆笑したり、白熱したりと、中々充実した時間だったと思います。
因みに、昼食で食べたデザートは
草薙:フルーツの入ったゼリー×5つ
チーズケーキ×1つ
友人T:パフェ(小)×1つ
バナナクレープ×1つ
杏仁豆腐×3つ
フレッシュパイナップル×1つ
マンゴーヨーグルト×1つ
です。二人とも男の癖に食いすぎですね……。もう一人の友人は至って普通でした(^^)
二人ともかなり仲の良い友達で、
朝10時にTSUTAYA前に集合〜
昼食後、草薙宅にて〜
と言う簡単なスケジュールだけを予め連絡して集まったわけです。
かなり楽しかったですvやっぱり友人と遊ぶって言うのはフラストレーションを吹き飛ばすには最高です(^^)
一人だとどうしても消しきれないストレスってのはあるわけで……。昼食は回転寿司に行ったんですが、草薙とT(友人の一人)が二人で暴走してしまって、もう一人の友人もタジタジの状態でした。なんたってデザート食いすぎですから(^^;)
これを【痩せの大食い】って言うんだと思います。自分もその友人もどちらかと言えばスリムな方なんで……。(自分で言うのもなんですが……)
2000円くらい一人頭食べてしまって、会計の時にビックリです。ま、タジタジになってた友人は普通に1000円前後でしたけど。。。
昼食後は、草薙の自宅で楽しく過ごしました。ま、主な内容はゲームでしたけど(^^;)
連合vsザフトで盛り上がった後、とどめはスマブラでした。
爆笑したり、白熱したりと、中々充実した時間だったと思います。
因みに、昼食で食べたデザートは
草薙:フルーツの入ったゼリー×5つ
チーズケーキ×1つ
友人T:パフェ(小)×1つ
バナナクレープ×1つ
杏仁豆腐×3つ
フレッシュパイナップル×1つ
マンゴーヨーグルト×1つ
です。二人とも男の癖に食いすぎですね……。もう一人の友人は至って普通でした(^^)
種種雑多ランキング〜2月3日付け〜
2006年2月3日最近めっきりとやらなくなっていたこのランキングですが、久々にやろうと思います!
今回のランキングは〜音楽〜
ですw因みに、ランキングはあくまでも独断と偏見ですのであしからず。
☆1位☆
粉雪:レミオロメン
〜この歌は最早【名曲】だと思います。サビの部分は特に心に響くものを感じました。〜
☆2位☆
カルマ:BUMP OF CHICKEN
〜テイルズオブジアビスの主題歌にもなったこの曲。プラネタリウムの様なバラード調ではなく、リズムの良いアップテンポな感じでとても良かったです。歌詞がそのままゲームの主人公を表していてゲームをやった人にはより深い所で曲を聞けると思います。〜
☆3位☆
パラダイム:アンダーグラフ
〜明るくノリの良い曲調が聴いていて気分を高揚させてくれます。アンダーグラフの曲では一番かもしれません。〜
☆4位☆
EVARLASTING:BoA
〜BoAの新曲で、バラード調の【聴かせる】歌です。歌詞もBoA自身が初の日本語で書いた歌詞と言うだけあって、中々良いです。メリクリに次ぐバラードだと思います。〜
☆5位☆
Venus:タッキー&翼
〜ラテン調の今回の新曲は振り付けが覚え易く、乗りも良いです。思わず口ずさんでしまいます。特にサビ。。。〜
☆6位☆
REDEMPTION:Gackt
〜「ダージュオブケルベロスFINAL FANTASY?」の主題歌であるガクトの新曲。物語の雰囲気が出てて良い曲です。ガクトらしいロック魂が感じられます。〜
☆7位☆
NO Regret:倖田來未
〜12週連続リリースの内の一枚であるこの曲。倖田さん自身の恋愛観の様なものを歌詞にした曲のようで、熱く情熱的な感じです。因みに「リグレット」の綴りがあれで良いのかは自信ないです。間違ってたらすいません。〜
☆8位☆
青空の涙:高橋ひとみ
〜BLOODの主題歌で、全体的に躍動感があって良い曲だと思います。雄雄しさが出てると思います。〜
☆9位☆
Passion:宇多田ヒカル
〜「キングダムハーツ2」の主題歌。光の時と同じ様に何処か神秘的な曲調で、聴いてて印象に残る曲です。〜
☆10位☆
青春アミーゴ:修二と彰
〜昨年度の歴代一位を獲ったこの曲は、曲調が何となくレトロで、唄い易い曲なのが良いです。サビなんかは格好良くまとまっていて振り付けも良いです。〜
今回のランキングは〜音楽〜
ですw因みに、ランキングはあくまでも独断と偏見ですのであしからず。
☆1位☆
粉雪:レミオロメン
〜この歌は最早【名曲】だと思います。サビの部分は特に心に響くものを感じました。〜
☆2位☆
カルマ:BUMP OF CHICKEN
〜テイルズオブジアビスの主題歌にもなったこの曲。プラネタリウムの様なバラード調ではなく、リズムの良いアップテンポな感じでとても良かったです。歌詞がそのままゲームの主人公を表していてゲームをやった人にはより深い所で曲を聞けると思います。〜
☆3位☆
パラダイム:アンダーグラフ
〜明るくノリの良い曲調が聴いていて気分を高揚させてくれます。アンダーグラフの曲では一番かもしれません。〜
☆4位☆
EVARLASTING:BoA
〜BoAの新曲で、バラード調の【聴かせる】歌です。歌詞もBoA自身が初の日本語で書いた歌詞と言うだけあって、中々良いです。メリクリに次ぐバラードだと思います。〜
☆5位☆
Venus:タッキー&翼
〜ラテン調の今回の新曲は振り付けが覚え易く、乗りも良いです。思わず口ずさんでしまいます。特にサビ。。。〜
☆6位☆
REDEMPTION:Gackt
〜「ダージュオブケルベロスFINAL FANTASY?」の主題歌であるガクトの新曲。物語の雰囲気が出てて良い曲です。ガクトらしいロック魂が感じられます。〜
☆7位☆
NO Regret:倖田來未
〜12週連続リリースの内の一枚であるこの曲。倖田さん自身の恋愛観の様なものを歌詞にした曲のようで、熱く情熱的な感じです。因みに「リグレット」の綴りがあれで良いのかは自信ないです。間違ってたらすいません。〜
☆8位☆
青空の涙:高橋ひとみ
〜BLOODの主題歌で、全体的に躍動感があって良い曲だと思います。雄雄しさが出てると思います。〜
☆9位☆
Passion:宇多田ヒカル
〜「キングダムハーツ2」の主題歌。光の時と同じ様に何処か神秘的な曲調で、聴いてて印象に残る曲です。〜
☆10位☆
青春アミーゴ:修二と彰
〜昨年度の歴代一位を獲ったこの曲は、曲調が何となくレトロで、唄い易い曲なのが良いです。サビなんかは格好良くまとまっていて振り付けも良いです。〜
友人に薦められて……。
2006年2月1日コメント (3)ある友人に「お前にゼヒ見せたいスレがあんねや」とあるスレッドを見せられました。
〜姉貴に嫌われた……タスケテクレ〜
とか何とか言うスレで、訝しく思いつつ読み進めてみると……。
これが面白いんです!スレを立てたのは「ヘタレ弟」って言う人で、高校生。両親が幼い頃に他界してしまい、遠い親戚の家に引き取られたって言う過去を持っています。
で、そのヘタレ君が、五年間想いを寄せてるのが今の家族(引き取られた親戚の家)のお姉さん(義理の姉で年は一個違い)と言うまるで「ゲーム」のシチュエーションにありそうな話なんです。
詳しくはネタバレになるんで書きませんが、まぁ読み終わった後の感想は「感動」ですね。純愛と言えば純愛なんでしょう。
ゼヒ読んで見る事をオススメします(^^)
簡単に言えば「電車男」の様なものです。ただ、電車男よりも「え?これ現実に起こった話なんだ。スゲェな。」
って感じです。心が温まるというか、恋って良いなって言うか、まぁとにかく前向きな気分にはさせてくれます!
〜姉貴に嫌われた……タスケテクレ〜
とか何とか言うスレで、訝しく思いつつ読み進めてみると……。
これが面白いんです!スレを立てたのは「ヘタレ弟」って言う人で、高校生。両親が幼い頃に他界してしまい、遠い親戚の家に引き取られたって言う過去を持っています。
で、そのヘタレ君が、五年間想いを寄せてるのが今の家族(引き取られた親戚の家)のお姉さん(義理の姉で年は一個違い)と言うまるで「ゲーム」のシチュエーションにありそうな話なんです。
詳しくはネタバレになるんで書きませんが、まぁ読み終わった後の感想は「感動」ですね。純愛と言えば純愛なんでしょう。
ゼヒ読んで見る事をオススメします(^^)
簡単に言えば「電車男」の様なものです。ただ、電車男よりも「え?これ現実に起こった話なんだ。スゲェな。」
って感じです。心が温まるというか、恋って良いなって言うか、まぁとにかく前向きな気分にはさせてくれます!
うおぉぉぉぉぉ!
操作難しい〜!!(T▽T)
バイオの様に構えたら自動で敵の方を向いてくれるかと思いきや、とんでもないです。EASYモードにしとけばよかった。。。
NOMALモードの備考に、「ガンアクションゲーム」を普段からやってる人なら大丈夫って書いてあったので、「だったら普通にNOMALでやるべ。EASYじゃ物足りないだろうしな。」
な〜んて軽いノリでゲームを始めたら、己が目を疑いましたね。
先ず、近い敵に自動でロックオンなんて言ってましたが、確かにロックオンらしき標識は出るものの、じゃあ直ぐに撃って当たるかって言ったら大間違いでした。。。ロックオンの外枠にある緑のスコープ枠がちゃんと敵に向いていなければ結局は外れるんです。
しかも、スコープ枠の操作は右スティックでしか操作出来ませんからややこしいです。少しは慣れて来て、遠距離からの狙撃や、格闘でぶっ飛ばした後に速射できるようにはなりましたが、走ってくる敵に瞬間的に的をあわせて撃つなどの高等技術はまだまだです。。。
それに、銃のウエイトが重くなると、射撃戦時に走れなくなります。徒歩で銃撃戦なんて、避ける事が殆ど出来ません。。。
ローリングで瞬間的にかわす事も可能ですが、ローリングをすると、その後は必ずしゃがみ状態になるんです。しかも、しゃがみ状態の時は移動速度減少に加えてR1ボタンを押さないと元に立ち上がらないのが不便です。ただ、しゃがみ状態の時には物陰に隠れたり出来るので、銃撃戦が入り乱れている時などには重宝出来ると思います。
思ったよりも数段難しいこのダージュですが、面白い事は保障します(^^)☆難易度は少しくらい難しい方が、かえってハマると思います。難しすぎると、イライラしますし、簡単すぎてもつまらないです………。紙一重の攻防でやるかやれられるかってのがドキドキ感があって面白いですよ。
操作難しい〜!!(T▽T)
バイオの様に構えたら自動で敵の方を向いてくれるかと思いきや、とんでもないです。EASYモードにしとけばよかった。。。
NOMALモードの備考に、「ガンアクションゲーム」を普段からやってる人なら大丈夫って書いてあったので、「だったら普通にNOMALでやるべ。EASYじゃ物足りないだろうしな。」
な〜んて軽いノリでゲームを始めたら、己が目を疑いましたね。
先ず、近い敵に自動でロックオンなんて言ってましたが、確かにロックオンらしき標識は出るものの、じゃあ直ぐに撃って当たるかって言ったら大間違いでした。。。ロックオンの外枠にある緑のスコープ枠がちゃんと敵に向いていなければ結局は外れるんです。
しかも、スコープ枠の操作は右スティックでしか操作出来ませんからややこしいです。少しは慣れて来て、遠距離からの狙撃や、格闘でぶっ飛ばした後に速射できるようにはなりましたが、走ってくる敵に瞬間的に的をあわせて撃つなどの高等技術はまだまだです。。。
それに、銃のウエイトが重くなると、射撃戦時に走れなくなります。徒歩で銃撃戦なんて、避ける事が殆ど出来ません。。。
ローリングで瞬間的にかわす事も可能ですが、ローリングをすると、その後は必ずしゃがみ状態になるんです。しかも、しゃがみ状態の時は移動速度減少に加えてR1ボタンを押さないと元に立ち上がらないのが不便です。ただ、しゃがみ状態の時には物陰に隠れたり出来るので、銃撃戦が入り乱れている時などには重宝出来ると思います。
思ったよりも数段難しいこのダージュですが、面白い事は保障します(^^)☆難易度は少しくらい難しい方が、かえってハマると思います。難しすぎると、イライラしますし、簡単すぎてもつまらないです………。紙一重の攻防でやるかやれられるかってのがドキドキ感があって面白いですよ。
キングダムハーツ2、本日全クリしました!
『心』・『光と闇』を題材としたこの作品……。ラスボスは流石に苦労しました(^^;)真のラスボスに到達するまでに、??機関とは三人戦いますし……。なんと言ってもラスボスのゼムナス自体とも4〜5回戦うので、ホント戦ってばっかのラストです。
ただ、セフィロスに比べたらゼムナスも可愛いモンです。彼の強さはハンパじゃないですよ(T▽T)
一撃の強さはゼムナスとは比較になりませんし、HPのストックも8個程あって膨大です。しかもソラ一人で戦うので、ドライヴやれんけいが使用不可ってのもかなりキツイです。。。
正宗のリーチはハンパないですしね(^^;)
撃破できれば、『フェンリル』って言う攻撃力7の最強のキーブレードがもらえるのが唯一の救いってやつです。手順としては、先ずセフィロスを倒す→商店街にいるクラウドに話す→再びセフィロスの元へ行くって感じです。まぁ、キングダムハーツはLvが上がったからって、その都度に防御力やHPが上がるわけでは無いんですけど、それでもLvはあったほうが断然良いです!50代で勝つのは、相当なテクニックが要求されます。。。草薙は50回程Lv52あたりで挑戦しましたが、一回も勝てませんでした。。。
出直して70くらいで挑んだら何とか勝てました。。。
いや〜、ヤバイっす。セフィロス強すぎ……。チャージバーサクって言うアビリティがあれば、MP回復中には20〜30連続コンボを叩き込めるのでオススメです(^^)
『心』・『光と闇』を題材としたこの作品……。ラスボスは流石に苦労しました(^^;)真のラスボスに到達するまでに、??機関とは三人戦いますし……。なんと言ってもラスボスのゼムナス自体とも4〜5回戦うので、ホント戦ってばっかのラストです。
ただ、セフィロスに比べたらゼムナスも可愛いモンです。彼の強さはハンパじゃないですよ(T▽T)
一撃の強さはゼムナスとは比較になりませんし、HPのストックも8個程あって膨大です。しかもソラ一人で戦うので、ドライヴやれんけいが使用不可ってのもかなりキツイです。。。
正宗のリーチはハンパないですしね(^^;)
撃破できれば、『フェンリル』って言う攻撃力7の最強のキーブレードがもらえるのが唯一の救いってやつです。手順としては、先ずセフィロスを倒す→商店街にいるクラウドに話す→再びセフィロスの元へ行くって感じです。まぁ、キングダムハーツはLvが上がったからって、その都度に防御力やHPが上がるわけでは無いんですけど、それでもLvはあったほうが断然良いです!50代で勝つのは、相当なテクニックが要求されます。。。草薙は50回程Lv52あたりで挑戦しましたが、一回も勝てませんでした。。。
出直して70くらいで挑んだら何とか勝てました。。。
いや〜、ヤバイっす。セフィロス強すぎ……。チャージバーサクって言うアビリティがあれば、MP回復中には20〜30連続コンボを叩き込めるのでオススメです(^^)
メリクリ以来の珠玉のバラード ☆。.:*:・’°
2006年1月18日 音楽
早速手に入れたBoAの新曲「EVERLASTING」ですが、かなり良い曲です♪d(⌒o⌒)b♪
メリクリに続く心に響くバラードで、BoAのファンとして、純粋に音楽を聴く側として聴き入ってしまう曲です。
BoAの曲はそれこそデビューから、韓国語版まで、アルバムにいたっては全部持ってます。初めて聞いたときに、軽い衝撃を受けまして、同じ年の女の子なのにここまで心に響く歌を唄える事に、「自分もやれるだけやろう」って励みになりました♪
それ以来、BoAの曲は全曲集めましたし、高校時代は学校の帰りなんかにMDで聴きながら帰ってました。草薙は感動をくれる歌を唄う人のファンには直ぐになってしまいますんで(^^;)
BUMPも同じ様に、初めて友人から聴かされた時に思わず泣きそうになりましたもん。。。悲しくてとかじゃなくて、心にズンと強く響いてくる反動で自然と涙が出そうになるんです。
メリクリに続く心に響くバラードで、BoAのファンとして、純粋に音楽を聴く側として聴き入ってしまう曲です。
BoAの曲はそれこそデビューから、韓国語版まで、アルバムにいたっては全部持ってます。初めて聞いたときに、軽い衝撃を受けまして、同じ年の女の子なのにここまで心に響く歌を唄える事に、「自分もやれるだけやろう」って励みになりました♪
それ以来、BoAの曲は全曲集めましたし、高校時代は学校の帰りなんかにMDで聴きながら帰ってました。草薙は感動をくれる歌を唄う人のファンには直ぐになってしまいますんで(^^;)
BUMPも同じ様に、初めて友人から聴かされた時に思わず泣きそうになりましたもん。。。悲しくてとかじゃなくて、心にズンと強く響いてくる反動で自然と涙が出そうになるんです。
今現在、キングダムハーツ2をプレイ中の草薙です。いよいよ26日に発売となったFFシリーズの外伝的作品の「ダーシュ・オブ・ケルベロス」ですが、きっちりと予約特典付きで予約しました。
アビスから連続してゲームを買っている様な気がメチャメチャするんですが、まぁゼヒとも欲しかったのでつい………。
禁欲しろっつーの(−−;)(自分にツッコミ)
明日は確かBoAの新曲が発売される日のハズなので、禁欲は先延ばしになりそうです。。。
っと早いものでブログを始めてから二年目に突入致しました。始めのうちは、詩を詠んで、小説を掲載してたこのブログも、今や本当に日記の様に自分の気持ちやら近況を誰に向けてでもなく書くようになりました(^^)
後は、相互リンクを貼ってくださった皆さんや、ここに足を運んでくださった皆さんのお陰で、20000Hitが見えてきました事を、厚く御礼申し上げたいと思う次第です(^0^)って堅っくるしいですかね。。。
これからもバンバンブログを更新し続けますので、よろしくお願いします!
なんか、タイトル通りの内容は少しでしたが、ま、良いですね。
アビスから連続してゲームを買っている様な気がメチャメチャするんですが、まぁゼヒとも欲しかったのでつい………。
禁欲しろっつーの(−−;)(自分にツッコミ)
明日は確かBoAの新曲が発売される日のハズなので、禁欲は先延ばしになりそうです。。。
っと早いものでブログを始めてから二年目に突入致しました。始めのうちは、詩を詠んで、小説を掲載してたこのブログも、今や本当に日記の様に自分の気持ちやら近況を誰に向けてでもなく書くようになりました(^^)
後は、相互リンクを貼ってくださった皆さんや、ここに足を運んでくださった皆さんのお陰で、20000Hitが見えてきました事を、厚く御礼申し上げたいと思う次第です(^0^)って堅っくるしいですかね。。。
これからもバンバンブログを更新し続けますので、よろしくお願いします!
なんか、タイトル通りの内容は少しでしたが、ま、良いですね。
コメントをみる |

バトン頂きました!
2006年1月14日「くだらない」バトンに応えて行きたいと思います。
Q1.太陽と月、どちらが好きですか?
答え「月」です。神秘的ですし。。。
Q2.高雅の反対語は何だと思いますか?
答え「下衆」……ですかね???
Q3.あなたの兄弟は何人ですか?
答え「3人」です。
Q4.ナンパしてきた男がイケメンでした。着いていきますか?
答え「草薙は男なので、そんなゲイ野郎には着いていくわけないです。」
Q5.あなたが見てきた現象の中で一番美しかったのは何ですか?
答え「円状の虹」
Q6.初恋は何歳の時ですか?
答え「不覚にも恋愛未経験です。19にもなって……。」
Q7.その恋は実りましたか?
答え「未経験ですから実るも何もありませんよ…。」
Q8.今一番欲しいものは何ですか?
答え「専門学校の入学金。」
Q9.手に入りそうにない欲しいものは何ですか?
答え「世界一の称号」
Q10.あなたが幸せだなぁと思うときはどんな時ですか?
答え「美しい自然を見るときや、寺社にいるとき…後は趣味を謳歌してるときですかねぇ。」
Q11.バトンを渡す人
がっちさん
紗月さん
テンさん
メメントマン2さん
お願いします。
Q1.太陽と月、どちらが好きですか?
答え「月」です。神秘的ですし。。。
Q2.高雅の反対語は何だと思いますか?
答え「下衆」……ですかね???
Q3.あなたの兄弟は何人ですか?
答え「3人」です。
Q4.ナンパしてきた男がイケメンでした。着いていきますか?
答え「草薙は男なので、そんなゲイ野郎には着いていくわけないです。」
Q5.あなたが見てきた現象の中で一番美しかったのは何ですか?
答え「円状の虹」
Q6.初恋は何歳の時ですか?
答え「不覚にも恋愛未経験です。19にもなって……。」
Q7.その恋は実りましたか?
答え「未経験ですから実るも何もありませんよ…。」
Q8.今一番欲しいものは何ですか?
答え「専門学校の入学金。」
Q9.手に入りそうにない欲しいものは何ですか?
答え「世界一の称号」
Q10.あなたが幸せだなぁと思うときはどんな時ですか?
答え「美しい自然を見るときや、寺社にいるとき…後は趣味を謳歌してるときですかねぇ。」
Q11.バトンを渡す人
がっちさん
紗月さん
テンさん
メメントマン2さん
お願いします。
なんとか、テイルズ・オブ・ジ・アビスを全クリ致しました!
アイテムを充実させ、Lv65くらいで挑み、若干の苦戦はしつつもヴァンを倒すことに成功しました(^^)v
エンディングの詳細は控えておこうと思います。これはネタバレさせたくないので……。プレイしている方々が自分の目で見るほうが圧倒的に世界観に浸れて良いです!
アイテムを充実させ、Lv65くらいで挑み、若干の苦戦はしつつもヴァンを倒すことに成功しました(^^)v
エンディングの詳細は控えておこうと思います。これはネタバレさせたくないので……。プレイしている方々が自分の目で見るほうが圧倒的に世界観に浸れて良いです!
ラスダン行きました!
2006年1月6日 ゲーム
ようやく、ラスダンに漕ぎ着けました。風邪の中何とか元気を取り戻そうとしてやってました(^^;)オトナシク、ネテロヨ…
今もインフルでドクターストップにより外出やバイトは禁じられている状態で、バイトに復帰するのは恐らく来週だと思います。
そんな病気に侵されている状態ではありますが、アビスの報告をしたいと思います。ネタバレ含みますのでご注意ください。
先ず、ルークは六神将のアッシュ(本物のルーク)のレプリカ(クローンの様なもの)で、それを知らずに7年間の歳月を『ルーク』として過ごします。我侭で傲慢な性格のルークは、物語の途中で剣の師である『ヴァン』に唆され、自分が英雄になると信じ込み、ヴァンの言うがままに超振動と呼ばれる、あらゆる物質を原子分解する力を使い、『アクゼリュス』と言う町を消滅させてしまいます。しかし、ルークは『そんな事になるとは知らなかった』や『悪いのは指図したヴァンだ』などと無責任な発言ばかり。呆れた仲間たちは、ルークに愛想を尽かしてしまうのです。その後、物語中盤ではアッシュの口からルークに真実が告げられ、ルークはそこから『自分は何の為に生まれたのか』を模索するようになり、『自分を変えよう』と奮闘します。最初はアクゼリュスの件以来、つんけんしていた仲間達もルークの変わっていく姿に再び信頼を寄せてくれるようになります。
そして、ヴァンの恐ろしい計画にも気付くようになるんです。ヴァンは、幼い頃に『ホド』と呼ばれる『ホド戦争』で消滅した島に住んでいて、彼は超振動実験(ここは曖昧ですのであしからず)の被験者となり、それが結果としてホドを消滅させてしまうのです。そして、そのホド島の消滅は『予言(スコア)』と呼ばれる未来を詠ったものに記されており、予言を遵守しなければ未来の繁栄は無いと思った人々はホド消滅を止めようとはしませんでした。其の為、ヴァンは予言を憎むようになり、予言通りに世界を動かさない為に大地の崩落を企てるんです。
ルーク達はそれを阻止しようと奮闘しますが、崩落は免れない状況にまで陥り、苦肉の策として、せめて大地の落下速度を緩やかにして無事に大地を降下させる術に出ます。そして、見事に大地を魔界に降下させる事に成功します。しかし、魔界は大地が液状化しており、更には障気と呼ばれる猛毒が蔓延している世界。大地を無事に降下させても、何れは液状化した大地に飲み込まれてしまう事に気付いたルーク達は、その原因となっている地殻の振動を抑えるために、再び活動を始めます。そして、見事地殻の振動を静止させ、大地の液状化を止めることに成功します。障気も、押さえ込む事に成功し、事なきを得たように思っていた矢先……。押さえ込んだはずの障気が再び噴出すようになったのです。原因を究明するべく奔走するルークたちの前に、アブソーブゲートで戦い、倒したはずのヴァンの生存の可能性が浮上したのです。更には、倒したハズの六神将達の生存も明らかとなり、ヴァンの計画がまだ終わってない事を知らされるんです。
なんでも、ヴァンは地殻に落ちた際に、ローレライを体内に吸収したらしく、それにより一命を取り留めたというんです。そして、ローレライが体内に閉じ込められた事で、第七音素(セブンスフォニム)の絶対量が減少し、その結果封じ込めていた障気が復活したのだとか……。そして、ルーク達はローレライの鍵でローレライを解放し、ヴァンの計画を無にするために活動を開始します。因みに、ヴァンの計画とは、世界を丸ごとレプリカで作り変え、オリジナルを消滅させる事で、ユリアの呼んだ消滅予言(ジャッジメントラストスコア)を覆す事でした。星には『星の記憶』があり、それが人の一生であったり人類の滅亡であったりをすべて定めていると思ったヴァンは、星の記憶を消滅させ、自由な未来を人類に齎す為に動いていたというのです。
しかし、ルーク達はそれを理解したうえでヴァンと対立する事を決めます。ルーク達はオリジナルの人々が自由な未来を掴み取る為に、それを滅ぼしてレプリカの世界を創ろうとしているヴァンとは相容れなかったんです。アッシュもまた同じだったからこそ、ルーク達とヴァンを止めようとします。
しかし、その前に世界に広がった障気を中和する為に、ルークとアッシュは自らの命をなげうって超振動を使い障気を中和しようと試みます。アッシュは自分がその役目を担うといいましたが、ルークはそれを拒みました。アッシュはオリジナルだからローレライ解放のために必要だと。変わりに劣化品であるレプリカの自分が死ぬ事で障気を中和すると……そういってきたんです。その言葉を聞いたアッシュは憤怒の様相でルークに突っかかりました。アッシュは、ルークが自分のレプリカであるにも関わらず、劣化だの偽者だのと卑屈な考えしか出来ないルークに苛立ちを募らせていたんです。そして、一人で障気の中和をしにレムの塔に向かいました。ルークはそれを阻止すべくレムの塔に向かいました。仲間たちもルークがアッシュの変わりになろうとしていることを知っていましたが、彼が決心した事だと、心に『止めさせたい』気持ちを押し留めて、ルークの後に従います。レムの塔の最上階に着いたルーク達は、アッシュからローレライの剣を取り、ルークは剣を地面に突き立て、中和を開始しました。しかし、収束した力がルークが体内に内包していたローレライの宝珠により、拡散し始めます。失敗かと思った矢先に、アッシュが駆け寄り、ルークに力を貸し、中和は成功するんです。
何とか一命を取り留めたルークですが、精密検査を行った結果、早かれ遅かれ『消滅』するとの宣告を受けます。それにショックを受けるルークでしたが、皆には決して言うまいとします。みんなに知られると、みんなが気遣ってしまい、それが余計に自分の死を実感させられるのが怖かったからです。しかし、ジェイドには直ぐに嘘が見破られ、ジェイドには真実を告げます。しかし、ルークはミュウの存在に気付いていなかったため、ミュウにも知られてしまい、ついにはミュウからティアにその事実が伝わってしまいます。
っとまぁ、ここまでが物語の終盤ですね。この後にヴァンはレプリカ大地のホドを浮上させ、そこがラスダンになるわけです。アッシュはルークとの決着(ルークを認めるためのケジメ)を付けるためにラスダンで待っていて、ルークと一騎打ちをします。結果はルークが勝ち、漸くお互いが存在を認め合えたと思った矢先に、神の楯(オラクル)騎士団の兵士が大群で攻めてきます。扉は誰かがその場に残らないと開かない仕組みになっていて、ルークが一緒に戦おうといいますが、アッシュはそれを拒否し、『敵の殲滅よりも先にやるべきことがあるだろうが』とルークにローレライの剣を渡して解放を任せ、オラクルを食い止める為に残ります。そこで、アッシュは奮闘するも、隙をつかれ、体中を剣で刺されて力尽きます。そのときに、ルークに自らの力を与えて最期を遂げるんです。
そして、様々な思いを胸に、ヴァンの待つ階段を駆け上がるんです。最後の戦いを終わらせる為に。。。
今もインフルでドクターストップにより外出やバイトは禁じられている状態で、バイトに復帰するのは恐らく来週だと思います。
そんな病気に侵されている状態ではありますが、アビスの報告をしたいと思います。ネタバレ含みますのでご注意ください。
先ず、ルークは六神将のアッシュ(本物のルーク)のレプリカ(クローンの様なもの)で、それを知らずに7年間の歳月を『ルーク』として過ごします。我侭で傲慢な性格のルークは、物語の途中で剣の師である『ヴァン』に唆され、自分が英雄になると信じ込み、ヴァンの言うがままに超振動と呼ばれる、あらゆる物質を原子分解する力を使い、『アクゼリュス』と言う町を消滅させてしまいます。しかし、ルークは『そんな事になるとは知らなかった』や『悪いのは指図したヴァンだ』などと無責任な発言ばかり。呆れた仲間たちは、ルークに愛想を尽かしてしまうのです。その後、物語中盤ではアッシュの口からルークに真実が告げられ、ルークはそこから『自分は何の為に生まれたのか』を模索するようになり、『自分を変えよう』と奮闘します。最初はアクゼリュスの件以来、つんけんしていた仲間達もルークの変わっていく姿に再び信頼を寄せてくれるようになります。
そして、ヴァンの恐ろしい計画にも気付くようになるんです。ヴァンは、幼い頃に『ホド』と呼ばれる『ホド戦争』で消滅した島に住んでいて、彼は超振動実験(ここは曖昧ですのであしからず)の被験者となり、それが結果としてホドを消滅させてしまうのです。そして、そのホド島の消滅は『予言(スコア)』と呼ばれる未来を詠ったものに記されており、予言を遵守しなければ未来の繁栄は無いと思った人々はホド消滅を止めようとはしませんでした。其の為、ヴァンは予言を憎むようになり、予言通りに世界を動かさない為に大地の崩落を企てるんです。
ルーク達はそれを阻止しようと奮闘しますが、崩落は免れない状況にまで陥り、苦肉の策として、せめて大地の落下速度を緩やかにして無事に大地を降下させる術に出ます。そして、見事に大地を魔界に降下させる事に成功します。しかし、魔界は大地が液状化しており、更には障気と呼ばれる猛毒が蔓延している世界。大地を無事に降下させても、何れは液状化した大地に飲み込まれてしまう事に気付いたルーク達は、その原因となっている地殻の振動を抑えるために、再び活動を始めます。そして、見事地殻の振動を静止させ、大地の液状化を止めることに成功します。障気も、押さえ込む事に成功し、事なきを得たように思っていた矢先……。押さえ込んだはずの障気が再び噴出すようになったのです。原因を究明するべく奔走するルークたちの前に、アブソーブゲートで戦い、倒したはずのヴァンの生存の可能性が浮上したのです。更には、倒したハズの六神将達の生存も明らかとなり、ヴァンの計画がまだ終わってない事を知らされるんです。
なんでも、ヴァンは地殻に落ちた際に、ローレライを体内に吸収したらしく、それにより一命を取り留めたというんです。そして、ローレライが体内に閉じ込められた事で、第七音素(セブンスフォニム)の絶対量が減少し、その結果封じ込めていた障気が復活したのだとか……。そして、ルーク達はローレライの鍵でローレライを解放し、ヴァンの計画を無にするために活動を開始します。因みに、ヴァンの計画とは、世界を丸ごとレプリカで作り変え、オリジナルを消滅させる事で、ユリアの呼んだ消滅予言(ジャッジメントラストスコア)を覆す事でした。星には『星の記憶』があり、それが人の一生であったり人類の滅亡であったりをすべて定めていると思ったヴァンは、星の記憶を消滅させ、自由な未来を人類に齎す為に動いていたというのです。
しかし、ルーク達はそれを理解したうえでヴァンと対立する事を決めます。ルーク達はオリジナルの人々が自由な未来を掴み取る為に、それを滅ぼしてレプリカの世界を創ろうとしているヴァンとは相容れなかったんです。アッシュもまた同じだったからこそ、ルーク達とヴァンを止めようとします。
しかし、その前に世界に広がった障気を中和する為に、ルークとアッシュは自らの命をなげうって超振動を使い障気を中和しようと試みます。アッシュは自分がその役目を担うといいましたが、ルークはそれを拒みました。アッシュはオリジナルだからローレライ解放のために必要だと。変わりに劣化品であるレプリカの自分が死ぬ事で障気を中和すると……そういってきたんです。その言葉を聞いたアッシュは憤怒の様相でルークに突っかかりました。アッシュは、ルークが自分のレプリカであるにも関わらず、劣化だの偽者だのと卑屈な考えしか出来ないルークに苛立ちを募らせていたんです。そして、一人で障気の中和をしにレムの塔に向かいました。ルークはそれを阻止すべくレムの塔に向かいました。仲間たちもルークがアッシュの変わりになろうとしていることを知っていましたが、彼が決心した事だと、心に『止めさせたい』気持ちを押し留めて、ルークの後に従います。レムの塔の最上階に着いたルーク達は、アッシュからローレライの剣を取り、ルークは剣を地面に突き立て、中和を開始しました。しかし、収束した力がルークが体内に内包していたローレライの宝珠により、拡散し始めます。失敗かと思った矢先に、アッシュが駆け寄り、ルークに力を貸し、中和は成功するんです。
何とか一命を取り留めたルークですが、精密検査を行った結果、早かれ遅かれ『消滅』するとの宣告を受けます。それにショックを受けるルークでしたが、皆には決して言うまいとします。みんなに知られると、みんなが気遣ってしまい、それが余計に自分の死を実感させられるのが怖かったからです。しかし、ジェイドには直ぐに嘘が見破られ、ジェイドには真実を告げます。しかし、ルークはミュウの存在に気付いていなかったため、ミュウにも知られてしまい、ついにはミュウからティアにその事実が伝わってしまいます。
っとまぁ、ここまでが物語の終盤ですね。この後にヴァンはレプリカ大地のホドを浮上させ、そこがラスダンになるわけです。アッシュはルークとの決着(ルークを認めるためのケジメ)を付けるためにラスダンで待っていて、ルークと一騎打ちをします。結果はルークが勝ち、漸くお互いが存在を認め合えたと思った矢先に、神の楯(オラクル)騎士団の兵士が大群で攻めてきます。扉は誰かがその場に残らないと開かない仕組みになっていて、ルークが一緒に戦おうといいますが、アッシュはそれを拒否し、『敵の殲滅よりも先にやるべきことがあるだろうが』とルークにローレライの剣を渡して解放を任せ、オラクルを食い止める為に残ります。そこで、アッシュは奮闘するも、隙をつかれ、体中を剣で刺されて力尽きます。そのときに、ルークに自らの力を与えて最期を遂げるんです。
そして、様々な思いを胸に、ヴァンの待つ階段を駆け上がるんです。最後の戦いを終わらせる為に。。。
新年のご挨拶。
2006年1月3日どうも、あけましておめでとうございます!
今年は、草薙自身、「飛躍と挑戦」の年にしたいと考えています(^0^)
今年で草薙も二十歳なので、少しは成人らしく生きていけたらなぁなんて思ってる次第です。とは言っても、何か中学の頃とそんなに変わらない様な気がします。自分自身は……。精神年齢は、まぁガキですね。大人になったとは到底思えませんよ(^^;)
当面の目標としては先ずはホームページのコンテンツ充実化です。今のところ「小説」・「イラスト」がメインですから。自作のノベルゲームを掲載できたらと考えて作業中です。
では、長たらしくなりましたが、このブログの皆様、本年もよろしくお願いします!
今年は、草薙自身、「飛躍と挑戦」の年にしたいと考えています(^0^)
今年で草薙も二十歳なので、少しは成人らしく生きていけたらなぁなんて思ってる次第です。とは言っても、何か中学の頃とそんなに変わらない様な気がします。自分自身は……。精神年齢は、まぁガキですね。大人になったとは到底思えませんよ(^^;)
当面の目標としては先ずはホームページのコンテンツ充実化です。今のところ「小説」・「イラスト」がメインですから。自作のノベルゲームを掲載できたらと考えて作業中です。
では、長たらしくなりましたが、このブログの皆様、本年もよろしくお願いします!
コメントをみる |

いよいよ、明日が発売日となったこのテイルズですが、予約を前々からしていたので、もしかしたら一日前に入荷されてはいまいかと店に足を運んではみたのですが、案の定ありませんでした……。CDなどは発売日の前日から販売されているケースが多いんですが、やっぱゲームは当日しかないんでしょうね。
なので、明日は開店と同時に駆け込むつもりです。多分、今日の夜中とかじゃないですかね、入荷してくるのは。。。
一応入荷されたら電話連絡があるそうなんですが、もしかすると店側が忘れてしまってて連絡無しと言う可能性も否定できないので、早めに行動を起こしたいと思います。。。
まぁ、電話があってから向かうのがベストではあるんでしょうけど……。
なので、明日は開店と同時に駆け込むつもりです。多分、今日の夜中とかじゃないですかね、入荷してくるのは。。。
一応入荷されたら電話連絡があるそうなんですが、もしかすると店側が忘れてしまってて連絡無しと言う可能性も否定できないので、早めに行動を起こしたいと思います。。。
まぁ、電話があってから向かうのがベストではあるんでしょうけど……。